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使用SketchUp 和 MeshLab为模型添加纹理

原创文章 分类:教程 1579 1 0 Dec 9, 2015 3:16:14 PM

本教程逐步展示如何使用Google Ketchup,MeshLab和VRML为你的3D模型添加图像纹理。


第一部分:创建一个带纹理的3D模型


在这个例子中,你将使用Sketchup来创建一个简单的带照片的3D相框。


1.1 -在SketchUp中,点击矩形并绘制一个比例为4x3单位的矩形。使矩形大小为200mmx150mm或更小。这在屏幕中将看起来很小,因此点击最大化来聚焦于图形。



1.2 -点击推拉工具。点击并拖动矩形来将它向上拉伸3毫米厚。


1.3 - 点击偏移工具。点击并在矩形附近的边拖动来得到一条距离边大约10毫米远的线。


1.4 - 点击推拉工具。点击并将框向上拖动4-6毫米厚。



1.5 - 点击油漆桶工具,将弹出材料窗口,然后点击创建材料按钮,它位于右上角第二个。


1.6 - 在纹理区域,点击图标来“浏览材料图片文件”。找到你的图形并点击打开。在将材料应用到模型之前,你必须点击确定来关闭创建材料窗口。



1.7 - 现在你可以将你的纹理应用到你的模型的某些部分了,通过点击它们。点击相框的中心来填充你的图像。图像应用到模型中了,但尺寸并不合适。



1.8 -在材料窗口点击编辑选项卡。在纹理区域你将看到列出的尺寸。改变一个尺寸使它与你创建的矩形相匹配,而且照片应该与框架整齐排列。



1.9 -点击文件/导出/3D模型,然后将你的模型导出为一个Collada文件。你将会把它导入到MeshLab并导出为VRML上传到网站。


第二部分:将你的模型导出为VRML用来彩色打印


这在另一个教程里面已经涵盖了,但我想快速的概况一下过程和额外的细节。


任何一个能清晰的进入MeshLab并保持UV坐标完好无损的模型,都可以通过MeshLab转换为一个VRML97文件。为了让它工作,生成的文件需要在文本编辑器中进行一个快速的修复。这里是如何操作的细节。

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